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《侏羅紀(jì)世界3》里的27種恐龍如何重現(xiàn)

2022-06-14 11:32 來源:北京青年報(bào) 責(zé)任編輯:楊姍姍
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摘要:數(shù)字特效與實(shí)物特效天然存在著競爭關(guān)系,然而,視覺特效總監(jiān)大衛(wèi)·維克里希望將兩者結(jié)合:創(chuàng)造出逼真到讓觀眾誤以為是數(shù)字特效的恐龍模型,以及真實(shí)到讓觀眾誤以為是模型的數(shù)字恐龍。

《侏羅紀(jì)世界3》取得了漂亮的“開門紅”。影片6月10日在中國內(nèi)地和北美同步上映,中國內(nèi)地首周末三天票房過3億,成全球除北美之外的最大市場,北美首周3天粗報(bào)收1.43億美元,超過《新蝙蝠俠》的1.34億,是疫情期間第三、今年第二開畫成績。兩代演員首次聯(lián)袂,為《侏羅紀(jì)》時代寫下史詩般的結(jié)局。據(jù)悉,影片電子動畫總監(jiān)約翰·諾蘭與其領(lǐng)導(dǎo)的生物特效團(tuán)隊(duì)的一眾設(shè)計(jì)師們共為本片創(chuàng)造了27種迥異的恐龍,其中有10種從未在侏羅紀(jì)系列的前作中出現(xiàn)。

電影中出現(xiàn)的恐龍

都曾真實(shí)存在

有趣的是,電子動畫總監(jiān)約翰·諾蘭得到這份工作,緣于他對恐龍的熱愛。導(dǎo)演特萊沃若在與約翰·諾蘭的第一次碰面中,問他:“你喜歡恐龍嗎?”就這樣,死忠粉諾蘭立刻獲得了他的理想工作。此外,愛丁堡大學(xué)教授斯蒂芬·布魯薩特?fù)?dān)任了《侏羅紀(jì)世界3》古生物學(xué)顧問。每只在電影中出現(xiàn)的恐龍均曾真實(shí)存在,并且經(jīng)過布魯薩特的認(rèn)可。

特萊沃若希望確保本片中視覺特效構(gòu)建的恐龍能夠盡可能地貼近觀眾所熟悉的三十年前由斯坦·溫斯頓以及原始ILM團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)造出的形象。視覺特效團(tuán)隊(duì)首先搜索了環(huán)球影業(yè)多年來的數(shù)據(jù)庫,盡可能多地收集前作中使用的原始模型,進(jìn)而為自己整理了一版數(shù)字考古集。他們找到了《侏羅紀(jì)公園》中的霸王龍,以及《侏羅紀(jì)公園2:失落的世界》中的翼龍等眾多模型。

特萊沃若決定《侏羅紀(jì)世界3》中的恐龍必須盡可能還原實(shí)物,他與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)向布魯薩特請教很多,從恐龍的行為、動作姿勢、生活環(huán)境到哪些恐龍可能長有羽毛,像是狡猾而兇惡的掠食者火盜龍。

影片中唯一具有固定外形的恐龍種類就是霸王龍與雙冠龍,因?yàn)樗鼈冊霈F(xiàn)于系列前作。雙冠龍是唯一完全以實(shí)體完成銀幕拍攝的恐龍,其畫面沒有疊加任何視覺特效或使用視覺替換?!顿_紀(jì)世界3》是第一部使用實(shí)體模型恐龍的侏羅紀(jì)系列作品,雙冠龍?jiān)?1到12個工作人員的操控下實(shí)現(xiàn)了走動。

長有羽毛的恐龍

出現(xiàn)在第三部中

為了再現(xiàn)《侏羅紀(jì)公園》中雙冠龍口吐黏液的攻擊畫面,技術(shù)員們混合了超級黏液、蛋糕、食用色素、水以及名為甲基纖維素的增稠劑,其常常被用于制作快餐奶昔。

第一具體外覆蓋有羽毛的恐龍骨架化石于1996年在中國出土。兩種不同類型的暴龍被發(fā)現(xiàn)長有羽毛,布魯薩特認(rèn)為科學(xué)界遲早將挖掘出保留完整的長有羽毛的霸王龍化石。特萊沃若在早期會議中便告訴其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),第三部侏羅紀(jì)系列電影的特色將是長有羽毛的恐龍。

最初,約翰·諾蘭所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)僅僅制作了火盜龍的頭部,以供工業(yè)光魔的設(shè)計(jì)師們大致了解一個長有羽毛的生物的外形與移動效果。但是,特萊沃若被諾蘭的成品所深深吸引,因此最后讓團(tuán)隊(duì)制作了一整個全自動的火盜龍頭部,包括電影中需要呈現(xiàn)的放大瞳孔。

使用現(xiàn)代技術(shù)

補(bǔ)充恐龍基因缺失片段

侏羅紀(jì)系列電影中的恐龍與其現(xiàn)實(shí)中的形象存在差異,因?yàn)殡娪爸锌茖W(xué)家們使用了現(xiàn)代動物的基因(如青蛙)來補(bǔ)充恐龍基因中缺失的片段。

恐龍制作方面的幕后突破在于硅膠的使用,其實(shí)現(xiàn)了栩栩如生的半透明肌理,此外,能夠完美固定皮膚表面的羽毛或毛發(fā)。團(tuán)隊(duì)制作的全自動蝗蟲(片中,這些巨大的蝗蟲被加進(jìn)某些恐龍的基因)長約76厘米。

此外,判斷何時特效取代了電子動畫,最簡單的方式便是觀察這個動物在場景中的動作量。例如,劇組決定歐文的迅猛龍布魯將完全由數(shù)字特效實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗偸窃诒捡Y,但是它的孩子貝塔將會使用電子動畫制造,采取模型結(jié)合特效的呈現(xiàn)方式。

為拍攝發(fā)生于瓦萊塔的動作場景,制作團(tuán)隊(duì)通過激光雷達(dá)掃描記錄了整座城市的數(shù)據(jù),由此,其能夠通過3D建模重建整個場景,并將CG恐龍植入畫面。

數(shù)字特效與實(shí)物特效天然存在著競爭關(guān)系,然而,視覺特效總監(jiān)大衛(wèi)·維克里希望將兩者結(jié)合:創(chuàng)造出逼真到讓觀眾誤以為是數(shù)字特效的恐龍模型,以及真實(shí)到讓觀眾誤以為是模型的數(shù)字恐龍。

(文/記者肖揚(yáng))

責(zé)任編輯:楊姍姍

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