虛擬現(xiàn)實(shí)“起風(fēng)了”內(nèi)容短板還需補(bǔ)
摘要:原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)“起風(fēng)了”內(nèi)容短板還需補(bǔ)雷龍?jiān)谀闵磉吅艉舸笏?,左邊呼嘯而過一輛紅白色的吉普車,右邊則是郁郁蔥蔥的樹林和散漫的陽光……這是最
原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)“起風(fēng)了”內(nèi)容短板還需補(bǔ)
雷龍?jiān)谀闵磉吅艉舸笏?,左邊呼嘯而過一輛紅白色的吉普車,右邊則是郁郁蔥蔥的樹林和散漫的陽光……這是最新上映的電影《侏羅紀(jì)世界》中的一個(gè)場景。而如果你帶著的是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,你就能在第一視角感受到恐龍們的體型有多么龐大,甚至能看到它們身上的紋路。在《侏羅紀(jì)世界》上映的這幾周里,影迷們利用一個(gè)三星的Gear VR就可以在自己家里虛擬參觀侏羅紀(jì)公園并可以在Oculus Store免費(fèi)獲得侏羅紀(jì)公園的VR片段。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),這個(gè)此前一直存在科幻小說里的技術(shù)名詞正越來越接近我們的生活。
“土豪”資本推高VR熱潮
在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱風(fēng)吹起則要數(shù)暴風(fēng)科技的股價(jià)暴漲,在被不少人看來無疑是得益于其早前推出的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡。據(jù)了解,暴風(fēng)魔鏡第三代產(chǎn)品已經(jīng)正式亮相,通過解決算法問題,打造出國內(nèi)第一個(gè)運(yùn)用自己算法處理畸變、色差補(bǔ)償?shù)?/span>VR頭盔,值得特別關(guān)注的是松禾暴風(fēng)VR基金的成立。作為一支獨(dú)立于暴風(fēng)魔鏡之外的專業(yè)投資基金,它將是中國第一只專業(yè)投資VR產(chǎn)業(yè)的基金。松禾資本合伙人伍經(jīng)緯表示,VR是一個(gè)非常龐大的產(chǎn)業(yè),其中很多領(lǐng)域?qū)矶伎赡苋〉煤艽蟮某晒?,松禾暴風(fēng)VR基金希望能夠和VR從業(yè)者迅速達(dá)成合作,以促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的加速成長。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)的VR設(shè)備開發(fā)公已經(jīng)超過90家。而無論是風(fēng)投資本還是58同城這樣的大型網(wǎng)站,“土豪”們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)剛剛打開一扇小窗的情況下,就已經(jīng)開始爭相涌入,紅火的資本使VR產(chǎn)業(yè)成為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革新的新天地。
VR造就新式移動(dòng)體驗(yàn)
提到虛擬現(xiàn)實(shí),更多人能想到的是3D眼鏡里塑造的立體世界,但業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,這僅僅是個(gè)開始,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只有VR眼鏡,它將帶來的移動(dòng)生活場景的全新體驗(yàn)。
“屏幕太小,看得我頭暈。”用手機(jī)看視頻固然方便,但經(jīng)常能聽到這樣的抱怨,一般用戶可能難以想象VR技術(shù)能把手機(jī)變成無眩暈感且360°環(huán)繞聲的超級(jí)豪華大影院的效果。而來自國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司焰火工坊日前宣布已經(jīng)在影院功能上將移動(dòng)VR影院產(chǎn)品延遲做到20毫秒內(nèi),有效解決VR影院“暈”的問題。焰火工坊CEO婁池表示,移動(dòng)端的VR影院技術(shù)一直是業(yè)內(nèi)難以攻破的核心問題,像國內(nèi)其他播放器那樣不構(gòu)建虛擬影院場景,會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥的問題,需要構(gòu)建虛擬影院場景,但手機(jī)性能有限容易導(dǎo)致延遲過高,更易致暈。他透露,Gear VR在讀取手機(jī)物理接口的情況下保證了20毫秒的延遲,而此次焰火工坊僅依靠純軟件技術(shù)實(shí)現(xiàn)了同樣的效果,這意味著國內(nèi)近百家VR眼鏡盒子只需要做好光學(xué)方案和散熱就能得到逼近Gear VR的體驗(yàn)。
南方日?qǐng)?bào)記者了解到,Google去年在I/O大會(huì)上推出了Cardboard,號(hào)稱通過低成本的VR技術(shù)能讓受眾通過手機(jī)感受現(xiàn)實(shí)世界的精彩,在全世界已經(jīng)有超過100萬的使用者。在今年5月29日的Google I/O大會(huì)上,Google方面發(fā)布了對(duì)iOS系統(tǒng)的支持和首次推出的Google Expeditions,被稱為“Cardboard Expedition遠(yuǎn)征計(jì)劃”,老師們?cè)谡n堂上就能帶領(lǐng)學(xué)生們?nèi)ト魏嗡麄兿肴サ牡胤?,甚至可以帶學(xué)生去感受水下世界或者前往月球進(jìn)行虛擬探險(xiǎn)。看起來只是個(gè)小孩玩具的Cardboard紙片VR眼鏡將給教育行業(yè)帶來了全新的教學(xué)體驗(yàn)。
內(nèi)容“跛腿”,VR走得仍艱難
“HTC Re Vive將先從國內(nèi)的游戲玩家開始推廣,而希望通過這批先鋒體驗(yàn)者逐漸推廣給更多的用戶。”HTC全球業(yè)務(wù)總裁張嘉臨在接受南方日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)表示,作為HTC推出的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,HTC Re Vive在內(nèi)容的選擇上則瞄準(zhǔn)了游戲。據(jù)了解,由于對(duì)場景和效果的要求,如今的游戲內(nèi)容成為了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品最好的也是僅有的“合格”內(nèi)容。
據(jù)了解,巨人網(wǎng)絡(luò)3D國戰(zhàn)網(wǎng)游《3D征途》日前就披露最新研發(fā)進(jìn)展,將涉足VR游戲技術(shù)開發(fā)。對(duì)于這款征途的3D化旗艦產(chǎn)品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發(fā)耗時(shí)6年,投入近2億研發(fā)資金,集成了巨人近年來技術(shù)研發(fā)的精華,不僅配有內(nèi)置自研引擎,更全面支持VR技術(shù)。”據(jù)悉,《3D征途》在前期研發(fā)過程中采用了全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)運(yùn)算,以增強(qiáng)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境體驗(yàn),將動(dòng)態(tài)擬真和人機(jī)互動(dòng)的細(xì)節(jié)作為開發(fā)的核心工作。除了游戲產(chǎn)品外,在線視頻內(nèi)容也成為了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品重要的內(nèi)容依靠。近期樂視網(wǎng)及其移動(dòng)端樂視視頻APP品牌就宣布,將攜手觸覺反饋技術(shù)領(lǐng)域領(lǐng)先的研發(fā)商及授權(quán)商意美森公司,在樂視視頻APP上推出一系列有觸感的4D視頻,用戶使用樂視視頻APP觀看有觸感的4D視頻時(shí),在手機(jī)上就能通過觸感振動(dòng)體驗(yàn)到數(shù)千種豐富的形式。
雖然游戲廠商和在線視頻網(wǎng)站在VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域正在不斷的嘗試,但是與各種VR眼鏡產(chǎn)品已經(jīng)滿天飛的硬件領(lǐng)域發(fā)展相比,內(nèi)容還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。為暴風(fēng)提供過VR方案的七鑫易維COO彭凡就曾表示,因?yàn)槿狈?nèi)容生態(tài),用戶買回VR設(shè)備,大多就是玩玩內(nèi)置的幾個(gè)小游戲、看看內(nèi)置的幾個(gè)視頻,談不上用戶粘度。VR產(chǎn)業(yè)入局者們?cè)絹碓揭庾R(shí)到單純地將小游戲、小視頻將移植到設(shè)備上,沒有“標(biāo)識(shí)性產(chǎn)品”,用戶顯然不會(huì)買單。
南方日?qǐng)?bào)記者 葉丹 實(shí)習(xí)生 彭穎
責(zé)任編輯:fl
(原標(biāo)題:南方日?qǐng)?bào) )
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